前言

学习算法的前提是掌握至少一门编程语言,并对其语法和数据结构做到了如指掌,建议读者有C语言和基本的数据结构基础。

数据结构与算法

  • 数据结构是算法的基石。数据结构为算法提供了结构化存储的数据,以及操作数据的方法。
  • 算法是数据结构发挥作用的舞台。数据结构本身仅存储数据信息,结合算法才能解决特定问题。
  • 算法通常可以基于不同的数据结构实现,但执行效率可能相差很大,选择合适的数据结构是关键。

C++语法概要

C语言为C++子集,因此C语言涉及的语法部分将不再说明

C++标准格式

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#include <iostream>  //标准输入输出流 头文件引入
using namespace std; //开辟命名空间
int main(){
//程序内容
return 0; //程序顺利运行
}

常用头文件

容器、算法、迭代器等高级用法暂不引入

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#include <bits/stdc++.h> //C++万能标准头文件
#include <cstdio> //C风格输入输出
#include <iostream> //标准输入输出流
#include <iomanip> //输入输出流格式化
#include <sstream> //字符串流

输入输出流

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cout<<"字符串"<<'\n';		//endl等效'\n'
cout<<"字符串"<<endl; //输出流
cin>>""; //输入流
cerr<<""<<endl; //错误流
clog<<""<<endl: //日志流

存储类

存储类定义 C++ 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。下面列出 C++ 程序中可用的存储类:

  1. auto:这是默认的存储类说明符,通常可以省略不写。auto 指定的变量具有自动存储期,即它们的生命周期仅限于定义它们的块(block)。auto 变量通常在栈上分配。
  2. register:用于建议编译器将变量存储在CPU寄存器中以提高访问速度。在 C++11 及以后的版本中,register 已经是一个废弃的特性,不再具有实际作用。
  3. static:用于定义具有静态存储期的变量或函数,它们的生命周期贯穿整个程序的运行期。在函数内部,static变量的值在函数调用之间保持不变。在文件内部或全局作用域,static变量具有内部链接,只能在定义它们的文件中访问。
  4. extern:用于声明具有外部链接的变量或函数,它们可以在多个文件之间共享。默认情况下,全局变量和函数具有 extern 存储类。在一个文件中使用extern声明另一个文件中定义的全局变量或函数,可以实现跨文件共享。
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#include <iostream>
// 全局变量,具有外部链接,默认存储类为extern
int globalVar;
void function() {
// 局部变量,具有自动存储期,默认存储类为auto
auto int localVar = 10;
// 静态变量,具有静态存储期,生命周期贯穿整个程序
static int staticVar = 20;
const int constVar = 30; // const变量默认具有static存储期
// 尝试修改const变量,编译错误
// constVar = 40;
// mutable成员变量,可以在const成员函数中修改
class MyClass {
public:
mutable int mutableVar;
void constMemberFunc() const {
mutableVar = 50; // 允许修改mutable成员变量
}
};
// 线程局部变量,每个线程有自己的独立副本
thread_local int threadVar = 60;
}
int main() {
extern int externalVar; // 声明具有外部链接的变量
function();
return 0;
}

引用与指针

区别

引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:

  1. 不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
  2. 一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
  3. 引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。
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int var = 26;    // 实际变量的声明
// 指针
int *ip; // 指针变量的声明
ip = &var; // 在指针变量中存储 var 的地址
// 引用
int& a = var; // 引用变量 var

创建引用

变量名称是变量附属在内存位置中的标签,可以把引用当成是变量附属在内存位置中的第二个标签。因此,我们可以通过原始变量名称或引用来访问变量的内容。例如:

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int i = 17;
// 我们可以为 i 声明引用变量,如下所示:
int& r = i;
double& s = d;

在这些声明中,& 读作引用。因此,第一个声明可以读作 “r 是一个初始化为 i 的整型引用”,第二个声明可以读作 “s 是一个初始化为 d 的 double 型引用”。

C++数据结构

vector 容器

C++ 中的 vector 是一种序列容器,它允许你在运行时动态地插入和删除元素。
vector 是基于数组的数据结构,但它可以自动管理内存,这意味着你不需要手动分配和释放内存。
与 C++ 数组相比,vector 具有更多的灵活性和功能,使其成为 C++ 中常用的数据结构之一。
vector 是 C++ 标准模板库(STL)的一部分,提供了灵活的接口和高效的操作。

基本特性

  1. 动态大小:vector 的大小可以根据需要自动增长和缩小。
  2. 连续存储:vector 中的元素在内存中是连续存储的,这使得访问元素非常快速。
  3. 可迭代:vector 可以被迭代,你可以使用循环(如 for 循环)来访问它的元素。
  4. 元素类型:vector 可以存储任何类型的元素,包括内置类型、对象、指针等。

使用场景

  1. 当你需要一个可以动态增长和缩小的数组时。
  2. 当你需要频繁地在序列的末尾添加或移除元素时。
  3. 当你需要一个可以高效随机访问元素的容器时。
  4. 要使用 vector,首先需要包含 头文件:
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#include <vector>

创建 Vector

创建一个 vector 可以像创建其他变量一样简单:

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std::vector<int> myVector; // 创建一个存储整数的空 vector

这将创建一个空的整数向量,也可以在创建时指定初始大小和初始值:

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std::vector<int> myVector(5); // 创建一个包含 5 个整数的 vector,每个值都为默认值(0)
std::vector<int> myVector(5, 10); // 创建一个包含 5 个整数的 vector,每个值都为 10
// 或:
std::vector<int> vec; // 默认初始化一个空的 vector
std::vector<int> vec2 = {1, 2, 3, 4}; // 初始化一个包含元素的 vector

添加元素

可以使用 push_back 方法向 vector 中添加元素:

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myVector.push_back(7); // 将整数 7 添加到 vector 的末尾

访问元素

可以使用下标操作符 [] 或 at() 方法访问 vector 中的元素:

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int x = myVector[0]; // 获取第一个元素
int y = myVector.at(1); // 获取第二个元素

获取大小

可以使用 size() 方法获取 vector 中元素的数量:

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int size = myVector.size(); // 获取 vector 中的元素数量

迭代访问

可以使用迭代器遍历 vector 中的元素:

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for (auto it = myVector.begin(); it != myVector.end(); ++it) {
std::cout << *it << " ";
}

或者使用范围循环:

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for (int element : myVector) {
std::cout << element << " ";
}

删除元素

可以使用 erase() 方法删除 vector 中的元素:

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myVector.erase(myVector.begin() + 2); // 删除第三个元素

清空 Vector

可以使用 clear() 方法清空 vector 中的所有元素:

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myVector.clear(); // 清空 vector

实例

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#include <iostream>
#include <vector>
int main() {
// 创建一个空的整数向量
std::vector<int> myVector;
// 添加元素到向量中
myVector.push_back(3);
myVector.push_back(7);
myVector.push_back(11);
myVector.push_back(5);
// 访问向量中的元素并输出
std::cout << "Elements in the vector: ";
for (int element : myVector) {
std::cout << element << " ";
}
std::cout << std::endl;
// 访问向量中的第一个元素并输出
std::cout << "First element: " << myVector[0] << std::endl;
// 访问向量中的第二个元素并输出
std::cout << "Second element: " << myVector.at(1) << std::endl;
// 获取向量的大小并输出
std::cout << "Size of the vector: " << myVector.size() << std::endl;
// 删除向量中的第三个元素
myVector.erase(myVector.begin() + 2);
// 输出删除元素后的向量
std::cout << "Elements in the vector after erasing: ";
for (int element : myVector) {
std::cout << element << " ";
}
std::cout << std::endl;
// 清空向量并输出
myVector.clear();
std::cout << "Size of the vector after clearing: " << myVector.size() << std::endl;
return 0;
}

顺序表🥖list

是 C++ 标准模板库(STL)中的一个序列容器,它允许在容器的任意位置快速插入和删除元素。与数组或向量()不同, 不需要在创建时指定大小,并且可以在任何位置添加或删除元素,而不需要重新分配内存。

语法

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//引用头文件
#include <list>
//声明列表,其中 T 是存储在列表中的元素类型。
std::list<T> mylist;
//插入元素
mylist.push_back(value);
//删除元素
mylist.pop_back(); 或 mylist.erase(iterator);
//访问元素
mylist.front(); 和 mylist.back();
//遍历遍历列表:使用迭代器
for (auto it = mylist.begin(); it != mylist.end(); ++it)

特点

双向迭代: 提供了双向迭代器,可以向前和向后遍历元素。
动态大小:与数组不同, 的大小可以动态变化,不需要预先分配固定大小的内存。
快速插入和删除:可以在列表的任何位置快速插入或删除元素,而不需要像向量那样移动大量元素。

注意事项

的元素是按插入顺序存储的,而不是按元素值排序。
由于 的元素存储在不同的内存位置,所以它不适合需要随机访问的场景。
与向量相比, 的内存使用效率较低,因为每个元素都需要额外的空间来存储指向前后元素的指针。

链表🥨forward_list

与双向链表(std::list)不同,std::forward_list 只支持单向遍历。它适用于需要频繁进行前向遍历和插入、删除操作的场景。以下是对 std::forward_list 的详细说明:

  • 单向链表:
    std::forward_list 是单向链表,只能从前往后遍历,不能反向遍历。
    由于其单向链表的结构,插入和删除操作在已知位置的情况下非常高效(O(1) 复杂度)。
  • 低内存开销:
    与 std::list 相比,std::forward_list 只需要一个指向下一个节点的指针,节省了内存。
  • 不支持随机访问:
    不支持通过索引访问元素,不能使用 operator[] 或 at 方法,只能通过迭代器进行访问。

构造函数

std::forward_list 提供了多种构造函数,包括:
默认构造函数:创建一个空的 forward_list。
带初始值的构造函数:创建一个包含给定初始值的 forward_list。
带范围的构造函数:创建一个包含指定范围内元素的 forward_list。

常用成员函数

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void push_front(const T& value)  //在列表的前端插入一个元素。
void pop_front() //移除列表前端的元素。
iterator before_begin() //返回指向列表前端之前的迭代器。
iterator begin() //返回指向列表前端的迭代器。
iterator end() //返回指向列表末尾的迭代器。

队列🍣queue

C++ 标准库中的 头文件提供了队列(Queue)数据结构的实现。队列是一种先进先出(FIFO, First In First Out)的数据结构,它允许在一端添加元素(称为队尾),并在另一端移除元素(称为队首)。

基本操作

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empty()     //检查队列是否为空。
size() //返回队列中的元素数量。
front() //返回队首元素的引用。
back() //返回队尾元素的引用。
push() //在队尾添加一个元素。
pop() //移除队首元素。

语法

在 C++ 中,队列的语法如下:

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#include <queue>
// 声明队列
std::queue<Type> q;
//这里 Type 是队列中存储元素的数据类型。

栈🍡stack

是 C++ 标准模板库(STL)的一部分,它实现了一个后进先出(LIFO,Last In First Out)的数据结构。这种数据结构非常适合于需要"最后添加的元素最先被移除"的场景。
容器适配器提供了一个栈的接口,它基于其他容器(如 deque 或 vector)来实现。栈的元素是线性排列的,但只允许在一端(栈顶)进行添加和移除操作。

基本操作

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push()      //在栈顶添加一个元素。
pop() //移除栈顶元素。
top() //返回栈顶元素的引用,但不移除它。
empty() //检查栈是否为空。
size() //返回栈中元素的数量。

语法

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#include <iostream>
#include <stack>
int main() {
std::stack<int> s;
// 向栈中添加元素
s.push(1);
s.push(2);
s.push(3);
// 访问栈顶元素
std::cout << "Top element is: " << s.top() << std::endl;
// 移除栈顶元素
s.pop();
std::cout << "After popping, top element is: " << s.top() << std::endl;
// 检查栈是否为空
if (!s.empty()) {
std::cout << "Stack is not empty." << std::endl;
}
// 打印栈的大小
std::cout << "Size of stack: " << s.size() << std::endl;
return 0;
}

红黑树🍬map

在 C++ 中, 是标准模板库(STL)的一部分,它提供了一种关联容器,用于存储键值对(key-value pairs)。

map 容器中的元素是按照键的顺序自动排序的,这使得它非常适合需要快速查找和有序数据的场景。

定义和特性

键值对:map 存储的是键值对,其中每个键都是唯一的。
排序:map 中的元素按照键的顺序自动排序,通常是升序。
唯一性:每个键在 map 中只能出现一次。
双向迭代器:map 提供了双向迭代器,可以向前和向后遍历元素。

基本语法

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//包含头文件:
#include <map>
//声明 map 容器:
std::map<key_type, value_type> myMap;
key_type //是键的类型。
value_type //是值的类型。
//插入元素:
myMap[key] = value;
//访问元素:
value = myMap[key];
//遍历 map:
for (std::map<key_type, value_type>::iterator it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) {
std::cout << it->first << " => " << it->second << std::endl;
}

哈希表🍨unordered_map

在 C++ 中,<unordered_map> 是标准模板库(STL)的一部分,提供了一种基于哈希表的键值对容器。

定义和特性

与 std::map 不同,unordered_map 不保证元素的排序,但通常提供更快的查找速度。
unordered_map 是一个关联容器,它存储了键值对(key-value pairs),其中每个键(key)都是唯一的。unordered_map 使用哈希表来存储元素,这使得它在查找、插入和删除操作中具有平均常数时间复杂度。

语法

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#include <unordered_map>
std::unordered_map<key_type, value_type> map_name;
key_type //是键的类型。
value_type //是值的类型。
//构造函数
unordered_map //可以以多种方式构造:
// 默认构造
std::unordered_map<int, std::string> myMap;
// 构造并初始化
std::unordered_map<int, std::string> myMap = {{1, "one"}, {2, "two"}};
// 构造并指定初始容量
std::unordered_map<int, std::string> myMap(10);
// 构造并复制另一个 unordered_map
std::unordered_map<int, std::string> anotherMap = myMap;
基本操作
//插入元素:
myMap.insert({3, "three"});
//访问元素:
std::string value = myMap[1]; // 获取键为1的值
//删除元素:
myMap.erase(1); // 删除键为1的元素
//查找元素:
auto it = myMap.find(2); // 查找键为2的元素
if (it != myMap.end()) {
std::cout << "Found: " << it->second << std::endl;
}

C++11和C++17特性

raw string literal 技术

在第三代C++标准中,引入了raw string literal技术,该技术解决了传统语法中的逐行打印输出的不便,更方便用于控制台命令窗口程序的设计,对于部分赛题略有帮助。

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#include<iostream>
int main()
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std::cout<<R"(//由此开始
//批量级字符串输出
//由此结束)";
}

存储类

  1. auto 关键字在C++11中用于两种情况:声明变量时根据初始化表达式自动推断该变量的类型、声明函数时函数返回值的占位符。
  2. mutable:用于修饰类中的成员变量,允许在const成员函数中修改这些变量的值。通常用于缓存或计数器等需要在const上下文中修改的数据。
  3. thread_local:用于定义具有线程局部存储期的变量,每个线程都有自己的独立副本。线程局部变量的生命周期与线程的生命周期相同。

致谢