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在使用 Unity 进行项目开发时,除了软件自带的标准包,我们常常需要借助一些更专业的第三方包来提升开发效率、实现特定功能或优化工作流。Unity 的 Package Manager 虽然强大,但有些官方验证(Verified)或第三方(Third-party)的包并不会直接显示在列表中,需要我们知道正确的名称或 URL 才能导入。

本文将介绍几个在开发中极其常用,但需要一些"特殊技巧"才能导入的包,并详细说明它们的作用、解决的问题以及导入方法。


1. Newtonsoft.Json (Json.NET)

Newtonsoft.Json,也被称为 Json.NET,是 .NET 生态中事实上的 JSON 标准库。它比 Unity 自带的 JsonUtility 功能更强大、更灵活。

应用与解决的问题

  • 功能强大:支持序列化和反序列化复杂对象(如字典、多态类、私有字段等),而 JsonUtility 在这方面限制很多。
  • 高度可定制:提供了大量的属性(如 [JsonProperty]) 和设置来精确控制 JSON 的输入和输出格式。
  • 性能优异:在大多数场景下,其性能都优于 Unity 内置的解决方案。

它能解决什么问题?
当你需要与 Web API 交互、读取复杂的配置文件、保存包含丰富数据结构的游戏存档时,JsonUtility 往往会力不从心,而 Json.NET 则是你的不二之选。

如何导入

这个包需要通过 Git URL 的方式导入。

  1. 打开 Unity,导航到 Window > Package Manager
  2. 点击左上角的 “+” 按钮,选择 “Add package from git URL…”
  3. 在弹出的输入框中,填入以下 URL:
    https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity.git#upm
  4. 点击 “Add”。Unity 便会开始从该 Git 仓库下载并安装包。

注意:请务必使用上述专门的 Newtonsoft.Json-for-Unity 仓库,而不是官方源。这个版本解决了 Unity 与 .NET Standard / .NET Framework 的兼容性问题。


2. Cinemachine

Cinemachine 是一套基于组件的相机系统,堪称 “智能相机工具包”。它现在虽然是官方包,但在旧版或某些项目设置中可能需要手动添加。

应用与解决的问题

  • 无需编码:通过组合各种虚拟相机(Virtual Camera)和扩展组件,可以创造出复杂、影院级的相机运动效果,而无需编写复杂的相机控制代码。
  • 智能切换:可以在多个虚拟相机之间实现平滑、无感的过渡(例如,从跟随相机切换到过场动画相机)。
  • 高级功能:内置噪声模拟、镜头抖动、作曲规则(Rule-based Composing)等功能。

它能解决什么问题?
手动编写相机逻辑非常繁琐且难以维护。Cinemachine 完美解决了相机跟踪、视角切换、镜头抖动等常见需求,让开发者能专注于游戏设计本身。

如何导入

Cinemachine 是官方验证包,可以直接在 Package Manager 中找到。

  1. 打开 Window > Package Manager
  2. 点击左上角的 “+” 按钮,选择 “Add package by name…”
  3. 在输入框中输入 com.unity.cinemachine,然后点击 “Add”
  4. 或者,在包管理器窗口顶部,将 “Packages: Unity Registry” 切换到 “Packages: Unity Registry”,然后在列表中找到 Cinemachine 并点击安装。

3. GLTFast

com.unity.cloud.gltfast 是一个用于在 Unity 中高速导入和导出 glTF 3D 模型的包。glTF 是一种日益流行的开放标准3D模型格式(被称为"3D 界的 JPEG")。

应用与解决的问题

  • 极速加载:相较于 Unity 传统的 .fbx 导入方式,GLTFast 专注于运行时和编辑器下的高效 glTF 文件加载,速度更快。
  • 格式开放:完美支持 .gltf.glb 文件,适合需要动态下载和显示3D模型的在线应用、AR/VR 项目。
  • 功能完整:支持基于 Draco 压缩的模型、材质、动画等。

它能解决什么问题?
当你需要从网络动态加载 3D 模型,或者你的美术流水线主要使用 glTF 格式时,使用这个包可以避免繁琐的格式转换,并实现更高效的运行时加载。

如何导入

这是一个官方发布的包,可以通过名称导入。

  1. 打开 Window > Package Manager
  2. 点击左上角的 “+” 按钮,选择 “Add package by name…”
  3. 在输入框中输入 com.unity.cloud.gltfast,然后点击 “Add”

4. (Bonus) ParrelSync

虽然不完全是"包",但它是一个必须通过 Git URL 安装的神器。ParrelSync 是一个用于实现同一项目多开的工具,主要用于模拟多人联机测试。

应用与解决的问题

  • 本地多人测试:无需构建项目,即可在编辑器中同时打开多个项目副本,模拟客户端-服务器或多玩家环境。
  • 提升测试效率:极大简化了需要网络同步功能的游戏的测试流程。

如何导入

同样通过 Git URL 安装。

  1. 打开 Window > Package Manager
  2. 点击左上角的 “+” 按钮,选择 “Add package from git URL…”
  3. 输入以下 URL:
    https://github.com/VeriorPies/ParrelSync.git#upm
  4. 点击 “Add”。安装成功后,你可以在菜单栏 Tools > ParrelSync 中找到它。

总结

熟练掌握 Package Manager 的多种导入方式是成为一名高效 Unity 开发者的必备技能。

包名 用途 导入方式
Newtonsoft.Json 强大的 JSON 序列化/反序列化 Git URL
Cinemachine 智能相机系统 按名称添加 (com.unity.cinemachine)
GLTFast 高速导入/导出 glTF 模型 按名称添加 (com.unity.cloud.gltfast)
ParrelSync 项目多开以进行本地联机测试 Git URL

希望这些工具能帮助你更高效地开发下一个 Unity 项目!